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Linea del tiempo de la computación (Historia de la Computación).
Esta linea trata de no ser exclusivista
y se busca incluir todos los acontecimientos posibles para ser
la linea mas completa y precisa si crees que algo le sobra o le
falta te agradecería tus comentarios.
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Antigüedad. |
Introducción. A lo largo
de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades
de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y
efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la
venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de
cálculos, tales como contar con los elementos que les
proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos,
piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de
contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron
como base de sus cálculos el número 10, pero no todos
tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base
al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en
base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un
mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de
contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los
comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques,
inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger
información y obtener resultados exactos.
Uno de los dispositivos
mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de
arena de los egipcios, que consistía en surco en la
arena donde colocaban piedras o guijarros. |
| 2600a.C. |
Ábaco.
Uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un
marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Ya que podemos ver que el ábaco
y la computadora personal son dos pequeños dispositivos
para proceso de datos separados por miles de años de
historia. Todo comienza en la antigüedad con los
mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las
cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por
otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de
animales; como el ganado, etc; que tenían. Los métodos y
herramientas para efectuar transacciones comerciales se
desarrollaron conforme se fueron introduciendo las
monedas como un medio para comerciar y las transacciones
se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron
métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el
ábaco, que rápidamente apareció por todo el mundo y
todavía se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en
algunos libros que las personas que saben utilizar el
ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y
cálculos rápidamente.
Después de este avance pasaron
cerca de 4000 años antes del siguiente mejoramiento
importante, ya que, el uso de los números romanos
obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de
computación. |
| 1200 |
Sistema numérico
arábigo.
Alrededor del
año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número
arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció
ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII. |
| 1617 |
Logaritmos y regla
de calculo. John NEPIER,
desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un
método conveniente para abreviar los cálculos, convierte
la multiplicación, división, potenciación y radicación
en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de
la Regla de cálculo. |
| entre 1452 y 1519 |
Sumadora de Da Vinci.
El inventor y pintor Leonardo Da
Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. |
| 1642 |
La Pascalina.
El primero en lograr con éxito el
desarrollo de una calculadora mecánica para contar
dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó
Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado
para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de
ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes
iguales que representaban los dígitos del 0 al 9,
formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su
mecanismo se lo puede comparar con el del
cuentakilómetros del automóvil.
Durante los siguientes dos a
tres millones de años de la historia se fueron
desarrollando métodos para el procesamiento de datos y
el siguiente descubrimiento importante se produjo en
1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años,
trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad
fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y
otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas
columnas de números y se tardaran tanto y gastaran tanto
tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo
una máquina calculadora mecánica que era operada por una
serie de discos de selección, unidos a engranes, que
tenían los números del cero al nueve en su
circunferencia. El problema que tenía esta calculadora
era que sólo servía para sumar. |
| 1694 |
Multiplicadora de
Leibnitz.
En base a la
sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y
filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por
medio de sumas sucesivas.
Gottfried Wilhelm Leibnitz
empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera
multiplicar y dividir directamente. La primera versión
fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo
escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en
muchas calculadoras actuales. |
| 1801 |
El telar de Jacquard.
Mientras tanto Charles Jacquard
(francés), fabricante de tejidos, había creado un telar
que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos
leyendo la información codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.
El telar de tejido, inventado
en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834),
usado todavía en la actualidad, se controla por medio de
tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. |
| 1807 |
La tejedora de
Vaucamon.
En la
revolución de la computación influyeron en gran medida
las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas
surgen primero de la industria textil, en el período
1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de
tejer, que era controlado por una cinta de papel
perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de
inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph
Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una
secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones
controlaban la selección de los hilos y la ejecución del
diseño. |
| 1823 |
La locura de Babbage.
Charles Babbage (1793-1871),
visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera
podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él
y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después.
Adelantó la situación del hardware computacional al
inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los
avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la
idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era
una computadora de propósitos generales. Conforme con su
diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática
a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño
requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el
área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por
una locomotora. Los escépticos le pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage
trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los
trazos detallados de Babbage describían las
características incorporadas ahora en la moderna
computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la
era de la tecnología electrónica y las partes de
precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrónica por varías décadas.
Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica
ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria,
impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de
secuencia.
La primera computadora fue la
máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un
dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la
primera computadora de propósito general. Nunca llegó a
construirla, ya que las técnicas de precisión de la
época no estaban preparadas para satisfacer las
necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó
BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado
ideas básicas que se utilizaron en las computadoras
modernas.
Propuso una máquina con ruedas
contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una
operación de suma en un segundo; era ante todo
automática y requería un mínimo de atención por parte
del operador, lograba esto evitando que la máquina
perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina
con capacidad de acumular datos, operar y controlar la
ejecución de las instrucciones.
Dicha máquina debía disponer
de:
a) Dispositivo de entrada
b) Memoria para almacenar los
datos introducidos y los resultados de las operaciones
intermedias
c) Unidad de control, vigila la
ejecución correcta de las instrucciones
d) Unidad de aritmética y
lógica, efectúa las operaciones
e) Dispositivo de salida,
transmite el resultado al exterior |
| 1843 |
La primera
programadora.
En 1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las
tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace como la primera programadora. |
| 1854 |
El Algebra Boleana.
George Boole publicó su pensar
acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después
formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las
computadoras. |
| 1857 |
El papel forma
continua. Sir Charles
Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el
papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el
cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer
información. |
| 1876 |
Alexander Graham
Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono. |
| 1890 |
La tabuladora de
Hollerit.
Herman Hollerit
(1860-1929) La oficina de censos estadounidense no
terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección
de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el
censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10
años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al
estadista Herman Hollerit para que aplicara su
experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas
perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de
Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la
oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares.
Así empezó el procesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del
invento de Jackard, sino de la "fotografía de
perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época
expedían boletos con descripciones físicas del pasajero;
Los Peces... hacían orificios en los boletos que
describían el color de cabello, de ojos y la forma de
nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para
hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba
a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company
y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de
sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer
censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con
el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating
Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.
Debido al gran avance que trajo
aparejado la Revolución Industrial durante el siglo XIX,
junto con la creciente complejidad de la organización
social, se planteó un nuevo problema: el tratamiento de
grandes cantidades de datos.
Así surgen los equipos de
tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y
procesar automáticamente gran cantidad de datos. La
primera operación de procesamiento de datos fue lograda
por un estadístico que trabajaba en la oficina de censos
de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para
registrar, calcular y tabular los datos extraídos del
censo.
El nuevo sistema se basaba en
perforaciones en una larga tira de papel que para ser
leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas
eléctricamente por conductores. En los lugares donde
habían perforaciones, unas púas entraban en contacto
eléctrico con Los Peces..., y entonces eran
registrados en los contadores. Esto dió origen al
sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforación
o NO hay perforación) esto permite la representación
interna de los datos en un computador.
HOLLERITH, también ideó una
clasificación eléctrica y automática que operaba a razón
de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma
ascendente y descendente por orden numérico o
alfabético.
Esta innovaciones aumentaron la
velocidad, versatilidad y utilidad de las máquinas de
tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se
usarán cada vez más estos dispositivos para
procesamiento de datos de negocios, así como computación
científica y estudios estadísticos.
Pero pese a esto, estas
máquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser
electromecánicas su velocidad se veía limitada por el
diseño básico y además como cada máquina se diseñaba
para cumplir una función especial, la transferencia de
tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes
operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa
la posibilidad de error. |
| 1896 |
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr.
Hollerith formó una comapañía para desarrollar una
máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con
otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como
IBM. (Internacional Business Machines.) James
Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico
del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra
compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una
división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC
produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para
procesamiento de datos del que se dispone hoy en día. |
| 1897 |
Karl Braun
desarrolla el tubo de rayos de cátodos. |
| 1918 |
Dos inventores
construyeron una máquina calculadora basada en los
números binarios 1 y 0. |
| 1919 |
Las maquinas
electromecánicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de
contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas
tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios
manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta
innovación revolucionó la manera en que las Compañías
efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el
alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la
Compañía cambió el nombre por el de international
Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas,
desde mediados de los cincuentas la tecnología de las
tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación
de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado
que cada tarjeta contenía en general un registro (Un
nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta
perforada se conoció también como procesamiento de
registro unitario.
La familia de las máquinas
electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador,
el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete,
el clasificador, el cotejador, el calculador y la
máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de
máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía
un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos
cuartos de
máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las
tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban
de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido
que producía eran tan intenso como el de una planta
ensambladora de automóviles. |
| 1937 |
La supuesta primer
computadora.
John
Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora
digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez
años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.
Atanasoff Y Berry Una antigua
patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era
la primera computadora digital electrónica, se invalidó
en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente
se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el
inventor de la computadora digital electrónica. El Dr.
Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de
Iowa, desarrolló la primera computadora digital
electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su
invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff
Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry,
fue una útil ayuda en la construcción de la computadora
ABC.
Algunos autores consideran que
no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo
de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio
de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa
con la siguiente leyenda: "La primera computadora
digital electrónica de operación automática del mundo,
fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent
Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la
Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford
Edward Berry, estudiante graduado de física." |
| 1938 |
William Hewlett y
David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto
California. Konrad Zuse produce la primera computadora
que utiliza código binario. |
| 1939 |
Georges Stibitz y
Samuel Williams construyen la Complex Number Computer,
la cual se convierte en la precursora de módem como lo
conocemos hoy en día. |
| 1941 |
La primer
computadora programable.
Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable
y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue
controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que
operó con el sistema binario, comparado con otras
decimales. |
| 1944 |
La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H.
Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una
máquina automática de cómputo que combinaba todas las
operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias
de las ideas originales de Babbage junto con el concepto
de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo
ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de
Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba
terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard.
La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78
máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km
de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de
papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera
instrucción no requería de la intervención humana, a
partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora
electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a
cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos.
Apesar de que la tecnología había avanzado, estas
máquinas todavía tenían restricciones a causa de su
lentitud y de dificultades en su operación mecánica.
Después de esta máquina, se
construyeron otras digitales en gran escala, como por
ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken. |
| 1947 |
La ENIAC.
La primera computadora totalmente
electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue
terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de
Primera Generación, económica, científico-académico y
funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las
funciones de transferencia de control que en Mark I,
realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las
operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía
multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.
Esta se construyó en la
Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera
computadora electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Mauchly y Eckert, después de
varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes
que describían los principios de la computadora ABC y
verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con
J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que
calculara tablas de trayectoria para el ejército
estadounidense.
El proyecto, auspiciado por el
departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó
dos años después, cuando se integró a ese equipo el
ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 -
1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
Era una computadora electrónica
completamente operacional a gran escala, se terminó en
1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Computer), ó Integrador numérico o y calculador
electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la
Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un
equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC,
mil veces más veloz que sus predecesoras
electromecánicas, irrumpió como un importante
descubrimiento en la tecnología de la computación.
Esta máquina ocupaba todo un
sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de
vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería
todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas
en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio
de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y
con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse
manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más
de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un
proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas.
A diferencia de las computadoras actuales que operan con
un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno
decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad
de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC,
construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las
luces de Filadelfia siempre que se activaba. La
imponente escala y las numerosas aplicaciones generales
de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.
El control de la computadora se
realizaba mediante el alambrado de cables removibles o
cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los
datos había sido iniciado, ninguna modificación podía
efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de
hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las
instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de
almacenamiento de la computadora. |
| 1945 |
La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que
había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad
de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del
almacenamiento de programas. El concepto de programa
almacenado permitió la lectura de un programa dentro de
la memoria de la computadora, y después la ejecución de
las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
escribir. La primera computadora en usar el citado
concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable
Automatic Computer, es decir computadora automática
electrónica de variable discreta), desarrollada por Von
Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados
dieron a las computadoras una flexibilidad y
confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos
sujetas a errores que los programas mecánicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podría
ser utilizada para varias aplicaciones cargando y
ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas
y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con
la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
importante en el diseño de las computadoras fueron los
programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios
distintos a los números binarios. |
| 1949 |
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C.
(Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento
Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las
válvulas y entonces aparecieron las computadoras de
Segunda Generación.
Utilizando el mismo principio
de almacenamiento se construyeron otras máquinas en
utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y
salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad,
capacidad de memoria y la posibilidad de manejar
igualmente números y materias descriptivas. |
| 1949 |
John Mauchly
desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de
alto nivel. |
| 1951 |
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en
todas las áreas la investigación en el campo de las
computadoras se extendió y los resultados se hicieron
comercialmente más practicos en tamaño y costo. La
UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en
el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue
la primera computadora que se produjo en forma comercial
y contenía varias de las características de las
computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta
máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC
comenzó en 1954 y apartir de esa fecha la
industria del procesamiento de datos comenzó a crecer
hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las
mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido
en la reducción de su tamaño, hasta el punto de
miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un
incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las
computadoras se diseñan y se construyen en diversos
países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A.,
Inglaterra Alemania y China. |
| 1952 |
El COBOL.
Hasta este punto, los programas y
datos podría ser ingresados en la computadora sólo con
la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
importante en el diseño de las computadoras fueron los
programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios
distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray
Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el
primer compilador, un programa que puede traducir
enunciados parecidos al inglés en un código binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon
Business-Oriented Languaje).
IBM construye su
modelo 650, la primera computadora producida en masa, la
compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado. |
| 1955 |
Naridender Kapany
desarrolla la fibra óptica. |
| 1956 |
IBM desarrolla el
primer disco duro llamado RAMAC. |
| 1957 |
Texas Instruments
construye el primer circuito integrado. Bell Telephone
introduce los primeros módems. Investigadores en Bell
Labs inventan el láser. |
| 1958 |
Utilizando el ábaco
Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas
rápido que una computadora en Seattle, New York y
Taipei.
Xerox introduce la
primera copiadora comercial. |
| 1959 |
Digital Equipment
Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora
comercial equipada con teclado y monitor.
|
| 1962 |
El Peoples National
Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del
mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT
crean el primer juego de vídeo. |
| 1963 |
Douglas Engelbart
construye el primer "Mouse" en el Stanford Research
Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo
convertirá en un componente estándar. |
| 1964 |
Se vislumbra ARPANET.
Hace años atrás, las agencias
encargadas de la seguridad de la Nación Americana
confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las
autoridades se comunicarían efectivamente luego de un
ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel
importante en las seguridad de las naciones. Cualquier
autoridad central sería el blanco principal de un
ataque.
En 1964 se da a conocer la
primera propuesta para dicho problema. En primer lugar
la red de comunicaciones sería diseñada desde sus
orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era
sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual
estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y
recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido
en paquetes, cada uno con la información suficiente para
llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la
red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase
no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su
destino. A este concepto se le conoce como packet
switching networking.
|
| 1965 |
Digital Equipment
Corporation construye la primera mini-computadora, su
costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras
BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un
lenguaje estándar para las computadoras personales. |
| 1968 |
Se crea Intel. |
| 1969 |
Debuta la ARPANET,
precursora de la Internet.
La primera red grande y
ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados
Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects
Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya
conectadas cuatro computadoras, tres en California y una
en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias
a esta red, científicos e investigadores podían
intercambiar información y hacer uso de facilidades de
forma remota.
Se crea la "Bubble
memory", esta permite a las computadoras retener
información en dicha memoria aun cuando se apagan. |
| 1970 |
Se introduce el
Floppy disck.
Intel desarrolla el
primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de
data.
Xerox establece su
Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla
Uníx. |
| 1971 |
Texas Instruments
introduce la calculadora de bolsillo.
Aparece la primera
impresora dot matrix.
Crece ARPANET.
Rápidamente otras facilidades
con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de
esta innovadora tecnología de packet-switching para
interconectar sus propios sistemas y eventualmente
conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de
20 nodos en ARPANET. |
| 1972 |
Atari lanza su
primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el
mismo año por Nolan Bushnell.
Programadores en Bell
Labs desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa
el correo electrónico.
ARPANET continua
creceiendo.
Para este segundo año de
operación se había descubierto algo inesperado. La
mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente
computación a distancia sino noticias y mensajes
personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce
como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes
automáticamente a un número grande de "suscriptores".
ARPANET ya había aumentado a 40 nodos.
15 de Noviembre. El
4004.
El primer procesador el 4004,
presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971,
poseía unas características únicas para su tiempo. Para
empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los
100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía
manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una
auténtica joya que para entonces podía realizar gran
cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene
punto de comparación con los actuales micros. Entre sus
aplicaciones, podemos destacar su presencia en la
calculadora Busicom, así como dotar de los primeros
tintes de inteligencia a objetos inanimados. |
| 1973 |
La primera conexión
internacional. En los
años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera
conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La
estructura descentralizada de la red hacía fácil su
expansión. El tipo de computadora que se conectara no
era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo
lenguaje" basado en packet-switching.
1 de Abril. El 8008.
Intel
anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se
trataba del 8008, que contaba como principal novedad con
un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba
a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500
transistores, casi el doble que su predecesor, y se le
puede considerar como el antecedente del procesador que
serviría de corazón al primer ordenador personal |
| 1974 |
1 de Abril. La
Altair.
Intel anunciaba ese tan
esperado primer ordenador personal, de nombre Altair,
cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise
en uno de los capítulos de la popular serie de
televisión Star Trek la semana en la que se creó el
ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor
de 400 dólares de la época, y el procesador suponía
multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias
a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza
esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses,
logró vender decenas de miles de unidades, en lo que
suponía la aparición de la primer computadora que la
gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La
computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro. |
| 1975 |
Debuta Altair 8800,
primera computadora personal mercadeada a gran escala.
También se mercadea por
primera vez el Liquid cristal display.
Bob Metcalfe de Xerox
desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer
procesador de palabras, Electric Pencil.
IBM introduce la
impresora láser.
Para esa misma fecha el
gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982
el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30
millones de páginas de documentación sobre el caso. |
| 1976 |
La primer micro
computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs
inventan la primera micro computadora de uso masivo y
más tarde forman la compañía conocida como la Apple que
fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida
tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las
cinco compañías más grandes del mundo.
Data General revela
su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer
en el National Computer Conference en Nueva York.
IBM desarrolla la
impresora de chorros de tinta o ink jet. |
| 1977 |
El Atari 2600 VCS (Video
Computer System).
Como
una de las primeras consolas para el publico en el
mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y
domino despues de su inicio el mercado de videojuegos.
Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva,
miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy
no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples
juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a
milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action
Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot),
que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .
Bill Gates y Paul
Allen oficialmente fundan Microsoft.
La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la
primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al
mando del mercado de computadoras personales hasta que
las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.
Tandy y Commodore
lanzan sus computadoras con monitor integrado. |
| 1978 |
Wordstar es lanzada
y prontamente se convierte en el procesador de palabras
más popular. 8
de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó
a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en
el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los
meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que
respectivamente, hacían su aparición los
microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el
denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de
ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo.
El éxito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista
"Fortune" como uno de los mejores negocios de los años
setenta. De los dos procesadores, el más potente era el
8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de
reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la
tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 Mega de
memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a
multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que
suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la
informática se refiere. |
| 1980 |
dBASEII aparece en
el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
Originalmente el "lenguaje"
utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol).
Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado
conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol)
es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y
luego reconstruir este en el destino. IP (Internet
Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a
través de distintos nodos y redes dada la dirección de
su destino. Dado que el software que implementaba los
protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil
acceso -y sobre todo gratis- unido a la
descentralización de la red, no impedía que más y más
computadoras se conectasen. |
| 1981 |
IBM introduce la IBM
PC con MS-DOS como sistema operativo. |
| 1982 |
Dr. Barney Clark
recibe el primer corazón artificial, un microprocesador
controla sus funciones. Se introducen los discos
compactos.
Se propociona el
primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora
como "man of the year".
Apple introduce Lisa,
la primera computadora con interfase gráfica y con un
mouse con un costo de $9,995.
El Vectrex.
El Vectrex que se inico en 1982
por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una
pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos
del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel),
si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores
(linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex
tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone
llamado minestorm. Para todos los juegos hubo
differentes folios colorados, que se podian colocar en
el monitor de 9". |
| 1 de Febrero |
El 80286.
En el año 1982, concretamente el 1
de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria
con la aparición de los primeros 80286. Como principal
novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía
utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso
del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que
contar con el hecho de que el tiempo pasado había
permitido a los ingenieros de Intel investigar más a
fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito
de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en
un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una
tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria
direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de
8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos
decir que se había multiplicado entre tres y seis veces
la capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que
no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas
compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se
decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato
curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los
seis años que se le concede de vida útil, hay una
estimación que apunta a que se colocaron en torno a los
15 millones de ordenadores en todo el mundo |
| 1983 |
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte
militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes
redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because
it's Time Network), CSNET (Computer Science Network),
NSFNET (National Science Fundation Network), así como
agencias gubernamentales tales como NASA, The National
Institute of Health y The Department of Energy. |
| 1984 |
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la
Macintosh.
También se introducen
al mercado los módems 2,400kb/s.
El novelista William
Gibson utiliza el termino cyberspace.
El Nintendo (NES).
El NES (Nintendo Entertainment
System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit
en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer).
Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los
sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari
2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega
Master System , pero los juegos para el NES eran
mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en
Estados Unidos y Japon. En Europa la situacion era al
reves: Sega Master System era el numero uno en el
mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso.
Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega
Master System para sostenerse en el mercado. |
| 1985 |
America Online es
fundada.
Microsoft desarrolla
Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John
Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial
concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la
interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los
Estados Unidos.
17 de Octubre. El
80386DX.
El año de 1985 es clave en la
historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel
anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el
primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que
suponía mayor velocidad a la hora de procesar las
instrucciones realmente importante con respecto a su
antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en
torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los
que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El
reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz
de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no
se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al
mercado doméstico.
El Sega Master System.
El Sega Master System se inico
en 1985 (un año despues que el NES en japon con el
nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y
compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de
Nintendo. |
| 1986 |
Internet se vuelve
público.
El National Science
Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
Para finales de 1986 más de
5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET
remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de
1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran
contribución en el establecimiento de la infraestructura
en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone
del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos
estaban conectados.
Por razones de organización se
establece un sistemas de "dominios" para distinguir a
que grupo o localización pertenece cada nodo.
Computadoras internacionales fueron nombradas por su
localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las
demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu,
.gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov
y .mil pertenecen a instituciones educativas,
gubernamentales y militares respectivamente. Estas
fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el
dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org
a organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que
sirven de enlace o apoyo a otras redes.
El Atari Jaguar.
Martin Brennan y John Mathieson
fundaron su propia empresa, Flare 1,
y desarollaron una consola
de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio
necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2
para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos
todavia exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther.
Pero tuvieron problemas con el hardware y ademas los
competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando
sistemas mas potentes, se tomo la decision de segir el
desarollo del Atari Panther, tres años despues
terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro
Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-Bit en el
mercado. Atari corp. firmo un contrato de $500 milliones
de dolares con IBM y ellos empezaron con la producción
de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influio
el diseño del los procesadores del Jaguar. |
| 1987 |
El Turbo Grafx 16/PC
Engine de NEC.
El Turbo
Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit.
Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la
CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio
desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine",
despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx
16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware
de la consola era lo mas avanzado.
Tambien del PC Engine hubo una
version portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba
todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la
consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos
problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco
tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy
grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver
television en la consola
La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un
precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no
fue exitosa. |
| 1988 |
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy
parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les
demanda; seis años y diez millones después la corte
falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El
80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un
poco tarde un sistema sencillo de actualizar los
antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que
sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16
bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron
con la explosión del entorno gráfico Windows,
desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no
había tenido la suficiente aceptación por parte de los
usuarios. También había habido algunos entornos que no
habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem
3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de
entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea
de enfrentarse a un ordenador. |
| 1989 |
Tim Berners-Lee
inventa el World Wide Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar
la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh;
después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple
descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha
las computadoras restantes.
El HDTV hace su
aparición en Japón.
10 de Abril. El
80486DX.
El 10 de abril de 1989 aparece
el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y
como novedades principales, la incorporación del caché
de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba
enormemente la transferencia de datos de este caché al
procesador, así como la aparición del co-procesador
matemático, también integrado en el procesador, dejando
por tanto de ser una opción como lo era en los
anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que
por primera vez se sobrepasaban el millón de
transistores usando la tecnología de una micra (aunque
en la versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó
ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición
de programas de calidad sorprendente, entre los que los
juegos ocupan un lugar destacado. Se había pasado de
unos ordenadores en los que prácticamente cualquier
tarea compleja requería del intérprete de comandos de
MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con
mover el cursor y pinchar en la opción deseada
simplificaba en buena medida las tareas más comunes.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por
Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro
todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico
la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en
1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual
como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer
sistema portatil con pantalla a color. De todos modos
otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba
tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos.
Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente
superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro
bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien
ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos
(presionando un botton la imagen gira por 180 grados),
opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8
(!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el
Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos. Es un
poco mas chico y ligero que el original, la batteria
dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Ademas la
pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de
juego para ahorrar batteria, el orignal tenia un
autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de
audifonos era stereo, pero las bocinas un poco mas
bajas.
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril
1989 primero en el mercado Japones. Pronto saco del
mercado a sistemas tecnicamente superiores como el
GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde
entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En
1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del año.
Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser
sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!)
despues de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket,
con un display mejorado, tiempo de standby mas largo y
una caja metalica chica. 1997 vinieron Gameboys en
color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz
para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera,
impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue
vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de
Formula Uno. Para este sistema se producieron mas de 450
juegos.
El Sega Genesis o
Megadrive.
El Megadrive (Genesis en
Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El
Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los
Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del
mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el
SNES que se inico un año despues. Con el Power Base
Converter los que tenian un Sega Master System podian
usar sus juegos tambien con el Megadrive. Asi que el
Megadrive emula el SMS... :-). Tambien se hicieron unos
intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En japon
se vendio el Teradrive, y en inglaterra Amstrad vendio
muchos MegaPC´s, cuales se pueden usar como PC o
Megadrive.
Los juegos del Megadrive eran
en la majoria differentes al los de su rival, el SNES.
Los juegos del SNES eran amables y bonitos con su
grafica de bonbon como en el Jump&Run con el famoso
hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de mas
action. Su character principal "Sonic The Hedgehog" con
sus espinas punk era un personaje mas agressivo y rapido,
aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le
falta la variedad en comparación con la serie de Mario.
De todos modos muchos Megadrive´s solamente se vendieron
por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una
grande collection de juegos de arcade, de cuales muchos
se convirtieron para el Megadrive. Se programmaron mas
de 600 juegos para este sistema.
El SuperGrafx.
Fines de 1989 NEC libero el
SuperGrafx, una version mejorada (pero todavia de 8-Bit)
del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bi
ya estaba terminando, pero la primera producción de
50.000 piezas se vendio en los primeros dias.
Hu-Card A pesar de la
technologia de 8-Bit de la CPU la PC-Engine era
relativamente buena y conocida por sus converciónes
buenas de juegos de arcade. La version para la PC-Engine
del classico shoot´em up R-Type de Arcade hasta hoy es
considerada como una de las mejores converción para una
consola. |
| 1990 |
Sale Windows 3.0 y
las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de
existir, pero deja un legado que continua creciendo
exponencialmente. Aunque el propósito original de la
"red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta
sigue siendo muy popular en la comunidad científica.
Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más
importante de la investigación del siglo 20.
En la década pasada el Internet
alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento
espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector
militar y de investigación, a escuelas, sectores
públicos y comerciales.
El GameGear.
El GameGear es una consola
portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se
inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin
duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy,
pero no logro establecerse en el mercado. La promocion
del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el
GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una
consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron
programados para este sistema.
El GameGear es compatible con
los juegos del Sega Master System usando un adaptador.
El Neo·Geo.
El Neo·Geo en su tiempo era una
pieza impresionante de Hardware y adelantada para su
tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como
"nuevo projecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados
Unidos. En ese tiempo empesaba el exitó de las consolas
y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no
estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade.
Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado
prognostico una quiebra para SNK. Tambien porque SNK
hasta entonces por años solo habia producido juegos para
Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero
SNK no era de los grandes del mercado.
Poco despues del release de la maquina de arcade se
anunció la consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware
identica. Asi que los juegos para la consola de Neo·Geo
eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK.
Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus
juegos favoritos de arcade ahora en casa.
Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no
fue realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650
dolares, los cartridges mas de $200 dolares asi que fue
una consola casi solamente para aficionados. El precio
fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada
cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo
tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo
tambien podia sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la
meroria y ofrezer graficás con mucho detalle.
El Super Nintendo (SNES).
Por una cooperación con NEC el
Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo,
pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su
propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super
Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el
21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por
el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se
intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se
debio a la venta del Hit de ese entonces: "Street
Fighter II" para el SNES. La unica desventaja en
comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era
un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque
en Japon los juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas
empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema
de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips
especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip.
Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los
Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se
producieron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los
juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los
Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se
pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue
vendiendo pero las compañias ya no producen juegos para
ese sistema. |
| 1991 |
22 de Abril. El
80486SX. Por su parte,
Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba
del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no
disponía del famoso co-procesador matemático
incorporado, lo que suponía una reducción del costo para
aquellas personas que desearan introducirse en el
segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux
0.02.
Linus Torvalds anunció la
primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía
ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de
C de GNU). |
| 1992 |
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03
a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a
participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones,
se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de
tener lista muy pronto una versión "oficial".
Se crea la Internet
Society.
Para el 1992 se crea el
Internet Society con el propósito de estadarizar
protocolos en el Internet y proveer organización a tan
creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC
para proveer servicios de información a la comunidad del
Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para
ese momento el número de computadoras conectadas
superaba el millón. |
| 1993 |
Los Personal Digital
Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric
Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de
Apple.
22 de Marzo. Sale el
Pentium.
Sale el Pentium, conocidos por
P5 en el mundo de la informática mientras se estaban
desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo
auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos
procesadores pasarán a la historia por ser los primeros
a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con
una palabra. Esto era debido a que otras compañías
dedicadas a la producción de procesadores estaban
utilizando los mismos nombres puesto que no se podía
registrar una cadena de ellos como marca, y por lo
tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no
le quedó más remedio que ponerle una palabra a su
familia de procesadores, que además, con el paso del
tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal
forma, que era identificada con velocidad y potencia en
numerosos cómics y programas de televisión. Estos
procesadores que partían de una velocidad inicial de 60
MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había
sido capaz de augurar unos años antes.
Con una arquitectura real de 32
bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con
lo que se lograba realizar más unidades en menos
espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las
compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar
programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta
el punto que en este momento quien no posea un
procesador de este tipo, está seriamente atrasado y no
puede trabajar con garantías con los programas que
actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a
demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de
Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos
dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el
máximo partido de sus funciones.
Diciembre Linux 1.0.
El núcleo de Linux estaba en la
revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al
1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión
1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.
El Atari Jaguar
(Jaguar 64 oficialmente).
Se presento en noviembre 1993
en Estados Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue
la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release
del Nintendo 64.
Desde 1994 tambien Comptronix
en Colorado Springs empezo con la producción del Jaguar.
En la consola se realizaron clasicos como Rayman,
Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y
mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado Jaguar
CD-ROM (con una mejor correction de errores que el CD de
la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se
vendia bien en Estados Unidos en 1996 desaparecio de las
revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop". |
| 1994 |
El GPS es
introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a
fundar Netscape.
Se eliminan las
restricciones comerciales de Internet.
El año 1994 fue sumamente
importante en la historia del Internet. En este año se
elimina las restricciones comerciales existentes hasta
entonces. Es pues que un mayor interés de parte del
sector privado y comercial hace que el Internet llame la
atención de los medios. Para fines de 1994 había más de
3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones
de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales,
educativas y de acceso a la información para todo tipo
de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la
des centralizada organización da un sentido de
"libertad" donde se eliminan barreras geográficas y
sociales.
Las últimas estadísticas
demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se
estima en más de 19 millones el número de nodos en esta
gran red de redes (7/97).
El Sega 32X.
En fin de noviembre 1994 en E.U.
se libero el Sega 32x, un add-on para el Megadrive. El
32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la
gráfica.
Neo·Geo CD.
En 1994 SNK inicio el Neo·Geo
CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos
de produción de los grandes chips de rom. Pero con $300
dolares la consola todavia no era nada barrata. La gran
desventaja fue la velocidad del transfer de datos,
porque el CD-ROM era un single-speed. La majoria de los
juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y
accesso a los datos mas rapido. Tiempo de mas de un
minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los
niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se
inico una version con double-speed, pero solamente se
vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el
mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo´s
Snes y Sega´s Genesis/MegaDrive.
El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucedor
de 32-Bit- despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue
liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues
la consola no es plana , si no esta parada como un PC-Tower.
Se tomo este diseño para tener mas espacio para
extensiónes.
Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D,
como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV
(Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos
juegos vienen con unas animaciones digitalisadas de
anime excelentas.
PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este
sistema.
El Playstation.
El Sony Playstation, tambien
conocida como psx, del gigante de electrónica Sony de
Japón,se inicio en diciembre 1994 en Japón y en
septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La
venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito:
despues del primer fin de semana que la Playstation
estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000 piezas. En
el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo
para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el
Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no
trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado
contra el Nintendo 64, que todavia usa la technologia de
cartridges/cartuchos. |
| 1995 |
La televisión con
pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el
Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que
incluía en GI en el propio sistema operativo.
Pixar Animation
Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho
completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD
es estandarizada.
Jeff Bezos funda
Amazon.com.
Netscape se lanza
público.
En Abril la NSF dejó
de subsidiar lo que se había considerado "el backbone
del Internet"
27 de Marzo. Aparece
el Pentium Pro.
La aparición, el 27 de marzo de
1995, del procesador Pentium Pro supuso para los
servidores de red y las estaciones de trabajo dio un
aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el
ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador
no tenía comparación hasta entonces, gracias a la
arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología
revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía
la inclusión de cinco millones y medio de transistores
en su interior. El procesador contaba con un segundo
chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de
mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que
resultaba en un incremento del rendimiento substancioso.
Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por
arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un
procesador que en principio no tiene muchos visos de
saltar al mercado doméstico, puesto que los procesadores
Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las
necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un
futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el
mundo de la informática han sucedido las cosas más
extrañas, y nunca se sabe por dónde puede tirar un
mercado en constante evolución.
18 de Septiembre. El
Pentium Overdrive.
El 18 de septiembre de 1995
Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo modelo
procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (además
del modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la
actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y
SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en
Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en
3,3 voltios y 0'6 micras.
Aparte de ser como un Pentium
genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache
de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la
tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador
integrado y una circuitería interna que incrementa en
dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33
MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las
prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50
por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13)
puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las
prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.
El Sega Saturn.
Sega Saturn apareció en el
mercado para paliar la crisis de la compañia que gracias
a "maravillas" como 32X o MEGA CD se habia producido.
Aunque tambien influyó la crisis general que se produjo
despues del boom del 91y92 Sega creo una maquina potente
pero no conto con que sony estaba creando la psx. Cuando
sony publicó las caracteristicas tecnicas de psx en Sega
sonó la alarma de fracasos pero lo unico que pudieron
hacer fue incluir otro procesador identico ala cpu ,el
SH 2, lo que encarecio la maquina y complico su
progamacion hasta limites insospechados. En sega
declararon que solo uno de cada cien programadores podia
esprimer la consola al maximo. Esto junto a una pesima
campaña de marketing produjo que sony trunfara en un
mercado para ellos desconocido.
El Virtual Boy.
El Virtual Boy fue seguramente
el major fracaso en la historia de Nintendo. En
Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit
fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de
esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual
Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. El
sonido tambien fue mejorado solamente un poco en
comparacion con el Gameboy. La consola fue anunciada
portatil, pero no es posible, porque el Headset fue muy
pesado para usarlo, y las manos se necesitan para usar
el controller.El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado
en el mercado officialmente en japon y en septiembre del
mismo anio en Estados Unidos. Como solamente se
vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto Nintendo
se dio cuenta que nunca alcansarian el éxito que
tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue
liberado en Europa.
Nintedo dijo en sus comerciales
que pudieras conectar dos Virtual Boys por un cable de
Link, pero nunca se vendio y ningun juego soportaba esa
possibilidad. Ademas faltaban juegos realmente buenos y
la imagen de 3D en negro y rojo despues de un tiempo
provocaba dolor de cabeza a los jugadores.
Solamente se liberaron 20
juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us) Galactic
Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap),
Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis
inkl. Box (jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic
Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us),
T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us),
Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us),
Virtual Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap),
Wario Land (jap/us), Waterworld (us) |
| 1996 |
Debuta la Palm Pilot
y el Web TV.
El
Nintendo64.
Esta primera presentación fue
el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64
dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta
siempre fue retrasada varias veces, pues el programador
de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedia mas tiempo
para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el
momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz
era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue
una una pequiena revolution en los controllers de
juegos. El inicio en japon no fue tan bueno como
esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la
gente esperaban. La causa fue la estrategie del "Dreamteams".
Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente
producieran exclusivamente juegos para el Nintedo 64.
Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey
Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong
64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square
Soft pararon la produción de juegos para el Nintendo 64
y trabajaron para los competidores.
Asi fue que Nintendo por
primera vez perdio en su mercado principal que es japon
partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados
unidos y en Europa el inico fue bastante mejor,
acompañado por una promoción gigante. Aunque Nintendo ya
poco a poco se aleja de su estragie del "Dreamteams",
todavia la produción de juegos no es optimal. Sobre todo
por la tecnologia de los cartuchos que es mas ariesgada
y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capcaidad.
Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive
externo con una capacidad de 64 MByte. Pero lo mas
probable es que (igual como el N64-Modem) solamente se
va a vender en el mercado japones. Un exito tambien no
es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen
consolas no estan dispuestos gastar mucho en upgrades
como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's
32X-Adaptor y del discdrive japones para el NES. |
| 1997 |
Los DVD llegan a los
Estados Unidos.
La
especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital
Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es
más que un nuevo intento por unificar todos los
estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir,
cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o
sonido. DVD abarca todos los campos actualmente
existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo
disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas,
música, datos informáticos, e incluso los juegos de
consolas.
7 de Mayo. Intel
lanza el Pentium II.
Intel lanza el Pentium II, que
viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las
tecnologías del Pentium . Como resultado, el Pentium II
es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel. |
| 1998 |
Diamond Multimedia
introduce el MP3.
El reporte Starr es
lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast
(DC).
El Sega Dreamcast de inicio el
27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de
América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000
piezas el primer dia.
El NeoGeo Pocket.
NeoGeo Pocket fue liberado el
28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que el Gameboy y
ofrece mejores Animationen.
Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket,
que es superior al Gameboy. |
| 1999 |
Es el momento de
Linux.
AOL completa la
adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320
empleados llega a los $14.4 billones en ventas. |
| 2000 |
Microsoft, es
enjuiciada por monopolio
Se lanza el
microprocesador Pentium III |
| 2001 |
Microsoft, saca al
Mercado el Microprocesador Pentium IV |
| 2002 |
Sigue siendo el
momento de Linux, con cada vez más usuarios en todo el
planeta.
Microsoft, anuncia el
lanzamiento del último microprocesador Pentium IV, de 4
Ghz de velocidad
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